米NVIDIAは10月8日(現地時間)、アメリカ・サンフランシスコでメディア向けイベント「Editor's Day」を開催し、ノートPC向けプロセッサ「RTX Spark」の製品発表を行った。RTX SparkはNVIDIA GB10、すなわちDGX SparkのノートPC向けモデルと説明できる製品で、グローバルでは10月16日から各社パートナー経由で搭載ノートPCの発売が予定されている。
マイナビニュースも現地取材に参加し、64GBモデルの実機を体験した。発表会では、かつてWindowsノートPCには存在し得なかった大容量ユニファイドメモリにより、ローカルAIの動作がモバイル環境でも現実的になったことが強調された。また、AIだけでなくゲームへの対応にも本腰が入れられており、RTX Sparkをゲーム、クリエイティブ制作、ローカルAIに対応する統合プラットフォームとして訴求していく方針が示された。
RTX Sparkの仕様と特徴
RTX Sparkは、20コアのNVIDIA Grace CPUと、6,144基のCUDAコアを備えたBlackwell GPUを組み合わせた統合プロセッサ。CPUとGPUはNVLink-C2Cで接続され、双方向に600GB/sの帯域を備え、共通のメモリにアクセスするユニファイドメモリ方式を採用。大容量メモリをCPUとGPUの両方で活用できる。CPUはArmベースのため、x86版しかないアプリケーションはWindowsのPrismエミュレーションを経由して動作する。
GPU側タイルには第5世代Tensorコアが統合され、NVFP4精度で1PFLOPSの推論性能を実現。同世代のBlackwell GPUをディスクリート搭載する製品と比較しても圧倒的な高効率で、ノートPCへの搭載とバッテリー駆動を実現している。
ゲーム対応への本腰
発表会ではAIに加えてゲームやクリエイティブ用途への対応も強調された。先行するDGX SparkはLinux環境の推論デバイスだったためゲームにはほぼ触れられていなかったが、Windows採用にあたり本格的なゲーム対応がアピールされた。
特に注目されるのは、各種競技ゲームタイトルのRTX Spark対応が掲げられた点だ。eスポーツ関連タイトルは主にWindows x86環境向けに提供されてきたが、これはアンチチートシステムがハードウェアに強く依存するためで、LinuxやArmデバイスでは展開がほぼ行われてこなかった。しかし今回、各社主要タイトルに導入されているアンチチートシステムがRTX Spark環境への対応に前向きな姿勢を示しており、従来のWindows on Arm環境でゲームを遊ぶ際の大きなハードルが取り払われつつある。
一方、発表されたすべてのタイトルが初日から遊べるわけではない。主要なものではEA Javelin Anticheat採用ゲームは2027年初頭、『PUBG: BATTLEGROUNDS』は2027年上半期対応予定、Riot Vanguard採用ゲームは今後対応予定とされている。初日から遊べるタイトルはNVIDIA公式ブログにまとめられている。
64GBモデルの実機を体験
発表に先駆けて、RTX Spark搭載のクリエイター向けノートPC「ASUS ProArt P16(H7607BA)」を体験した。RTX Spark N1Xの上位構成である20コアCPU/6,144 CUDAコアGPU仕様で、メモリは64GB。16型有機EL(最大3,840×2,400ドット、120Hz、タッチ対応)パネルを搭載し、アルミニウム製の本体は厚さ12.9~15.9mm、約1.77kgと薄型・軽量だ。付属のUSB-C ACアダプタは140Wでコンパクト。
簡単な性能計測では、Arm用llama.cppとCUDA 13.4を組み合わせて70B~80B級のモデルをローカルに読み込み、CUDAで実際に推論を実行できた。Dense型の3モデルでは6.47~15.28 tokens/sだった一方、MoE型のQwen3-Coder-Nextでは76.54 tokens/sを記録した。大規模なローカルAIでもモデルによっては実用的なバランスであることが確認できた。
ただし、64GBモデルでは制約感も感じられた。CPUにもメモリが必要なため、規格外に巨大なモデルを読み込めるわけではなく、KVキャッシュやコンテキスト長によってはさらに余裕を見る必要がある。Q4量子化版でも約76.5GBに達する「Qwen3.5-122B-A10B」のようなモデルは使えず、128GBモデルならひと回り大きなモデルが利用でき、より大きな満足感が得られそうだ。