新卒の内定辞退率が直近7年間で過去最高となった。マイナビキャリアリサーチLabの調査によると、2026年新卒の内定辞退率が5割を超えた企業は41.5%に達し、2019年の21.1%から約2倍に増加した。これは人手不足による「売り手市場」の影響とみられる。
ゲーム業界合同説明会「キャリアクエスト」開催
こうした状況の中、ゲーム業界に特化した新卒向け合同説明会「第4回キャリアクエスト」が2026年6月13日、東京・浜松町の東京都立産業貿易センターで開催された。主催はゲームメディア「Game*Spark」と「4Gamer.net」。過去最大規模の10社が出展した。
- アークシステムワークス株式会社
- 株式会社アトラス
- 株式会社コーエーテクモゲームス
- コナミグループ
- 株式会社サイバーエージェント
- 株式会社シフォン
- 株式会社セガ
- 株式会社マーベラス
- 株式会社ラセングル
- 株式会社Aiming
大企業と中小企業のアプローチの違い
全体の傾向として、大企業は自社紹介よりも「学生への情報提供」に注力。知名度のある企業は余裕を持ち、ゲーム業界全体の説明や就活セミナーを中心に構成していた。一方、中小企業は自社コンテンツや福利厚生をアピールし、学生獲得に意欲的だった。
各社の特徴的な取り組み
アークシステムワークスは「交流」を優先し、社内アンケート公開や質疑応答に時間を割いた。技術重視で、格闘ゲームのフレームに関するマニアックな話も展開。
アトラスは最もフォーマルな説明会を実施。『真・女神転生』『ペルソナ』シリーズや日本ゲーム大賞受賞作『メタファー:リファンタジオ』を前面に押し出し、自社の理念を繰り返し訴求した。
コーエーテクモゲームスは時間帯を問わず会社紹介と質疑応答の一本勝負。新規IPのシリーズ化やコラボ展開、創業以来黒字の財務安定性をアピールした。
コナミグループは自社紹介ではなく、業界全体の職種解説に注力。エンジニア、企画、デザイナー、ビジネス職をセッションごとに解説し、就活アドバイスも提供。
サイバーエージェントは若手社員の活躍事例を紹介し、入社後のイメージを持たせる工夫。社員への質問コーナーを重視した。
シフォンは現場のリアリティを重視。メンテナンス業務や女性の実体験など、泥臭い話で学生の共感を得た。
セガはゲームクリエイター向けセミナーを展開。『作り手自身が感動を得なければ』という哲学で学生を魅了した。
マーベラスはフレックスタイム制やフラットな社風など、働きやすさを全面に打ち出し、「プロを楽しもう。」という理念を伝えた。
ラセングルはソニーグループの安定基盤とベンチャー気質を両立。『Fate/Grand Order』の開発・運営を背景に、複数回の説明会と相談会を実施。
Aimingはシンプルに会社を知ってもらうことに徹し、インターンシップ制度を案内。長期的な視点で学生と向き合った。
学生の本音:推し社員を探す
説明会終了後の学生へのヒアリングでは、「対面でしか得られない情報」を求めて参加した声が多数。ネット情報は事前に調査済みで、会社説明よりも「どんな人が働いているか」を重視していた。双方向の質疑応答や相談会が印象に残ったという。
福利厚生や制度よりも、話す人の人柄が重要視される傾向があり、学生は「推し社員」を探しているようだ。また、AIの活用状況や採用への影響を気にする学生も増えていた。
内定辞退率が上昇する中、学生が最終的に企業を選ぶ決め手は、説明会で出会った「推し社員の顔」かもしれない。



