2026年7月15日、東京・秋葉原のGiGO秋葉原3号館で、エヌビディアの創業者兼CEOジェンスン・フアン氏が来場するトークイベントが開催された。都内の最高気温が摂氏34.3度を記録するなか、50人の限定抽選で行われたが、抽選にもれた多くのゲームファンが「革ジャン社長」の出待ちのために駆け付けた。
フアン氏はこれまでもセガへの謝意を語ってきたが、今回のように元セガの入交昭一郎氏と、ゲーム開発部署・AM2研元部長の鈴木裕氏を招いての開催は異例だ。
セガとエヌビディアの深い縁
入交昭一郎氏は1963年に本田技研工業(ホンダ)に入社し、二輪車や自動車のエンジン開発を手掛けた。二輪車レースの統括会社として株式会社ホンダレーシング(HRS)を設立し初代社長に就任。その後、本田技研工業副社長を経て、1994年にセガ・エンタープライゼスに副社長として入社した。セガ入社にはボストン コンサルティング グループ(BCG)の強い後押しがあった。
一方の鈴木裕氏は1983年にセガ入社。85年に「ハングオン」を開発し大ヒット。その後も「アウトラン」「アフターバーナー」などのヒットゲームをプロデュースした。92年の「バーチャレーシング」と93年の「バーチャファイター」は、3次元コンピュータ・グラフィックスを活用し、ゲーム業界に新たな時代をもたらした。これらの技術を支えたのがエヌビディアを含む半導体産業だった。
「セガがいなければ今日のエヌビディアは存在しなかった」
フアン氏はイベントで「セガがいなければ、鈴木裕さんがいなければ、そして入交さんがいなければ、今日のエヌビディアは存在していなかった。これは大げさな表現ではなく、冷酷なビジネスの現実だったのです」と語った。
現在、時価総額で世界トップを争い、生成AI市場の覇者となったエヌビディアだが、そのGPU(グラフィックス・プロセッシング・ユニット)の設計思想と経営は、90年代中盤からのセガとの協力関係がなければ潰えていた可能性がある。
エヌビディアの躍進は、99年に販売開始されたGPU「GeForce」に由来する。これは高速かつ精細な3次元コンピュータ・グラフィックスを民主化したもので、その背景にはセガの技術開発陣との濃密な研鑽と、資金提供・支援があった。



