HoYoverseの新作『崩壊:ネクサスアニマ』の第2回クローズドベータテスト「進化テスト」が開催されていたので、初見プレイヤー目線でプレイしてきた。既存のレポートはシリーズ経験者向けが多かったため、ここではフィードバックを中心に伝える。
オートチェス風の戦闘と崩壊シリーズの世界観
本作は“アニマ”と呼ばれる生き物でオートチェス的な戦闘を楽しむゲームだ。タイトル通り、世界観やナラティブは『崩壊3rd』寄りで、冒頭から濃厚なシリーズの気配が押し寄せる。『崩壊:スターレイル』を遊んでいるからといって油断していると、その空気感に圧倒されるかもしれない。
個人的に気になったのは、オートチェスシステムの面白さを序盤で教えてくれるシーンがないこと。戦闘は簡略化されていて面倒には感じないが、その分、面白さも体感しにくかった。チュートリアルは地味で、最序盤に完成された編成で派手な戦闘を体験させ、その後ミニマルなスタートに戻す方が、成長へのモチベーションにつながるだろう。
懐かしいキャラクターとシナリオの魅力
キャラクター面では、主人公やナナフィのデザインが魅力的で、キアナやオットー、刃といった懐かしい顔ぶれが登場する。今後、他作品でおなじみのキャラクターが実装される期待もあり、シリーズに推しがいるプレイヤーにとっては大きなモチベーションになるはずだ。
シナリオは作り込まれており、「愛情と憎悪」「光明と暗黒」「生と死」といった概念がネクサスで結び付けられていたが、“崩壊”によって秩序が失われる。プレイヤーはアニマと化した概念と“ネクサスリンク”し、冒険に挑む。グラフィックも素晴らしく、対応環境ではNVIDIA DLSSも利用できる。
初見プレイヤーへの課題
一方、初見プレイヤーにとって、ダーシアとパン頭による再序盤の会話は冗長に感じられるかもしれない。特にパン頭は、プレイヤーの世界観理解への意欲を拒絶するかのような言動が多く、ミステリアス要素として受け止めるのは難しい。中国産ゲームにありがちな突拍子もない要素だが、「意味不明」とスルーされ、その処理にエネルギーを奪われることでモチベーションが下がる恐れがある。本編に謎要素は十分あるので、同行者はわかりやすい存在であってほしい。
今後の展望
同じHoYoverseの『崩壊:スターレイル』の「マネーウォーズ」が最大の競合になるかもしれない。厳密にはオートチェスとは異なるが、キャラクターを集めてシナジーを発現させ、強敵に挑む構図は共通している。『崩壊:ネクサスアニマ』がアニマという存在でどう興味を引き、戦闘面で工夫を見せるかが焦点だ。
ゲームはまだ開発中で、改善が予定されている。今回はポテンシャルを体験できたので、正式サービスへの期待が高まる。



